Cada título de FAR parte de una mecánica distinta. Esta guía explica qué propone cada juego y cuál es la decisión principal que debe aprender el jugador. Los controles concretos aparecen también dentro de cada experiencia.
Doble Carga
Puzle espacial y de equilibrio
Encaja todas las piezas en dos cajas sin solaparlas y termina con el mismo peso a ambos lados. El reto combina forma y reparto: una suma correcta puede no caber, y un encaje perfecto puede dejar la balanza desequilibrada.
Cómo se juega: Selecciona o arrastra piezas, gíralas y recolócalas. El peso es el número de la pieza completa.
Contraprueba
Investigación y deducción documental
Lee declaraciones, abre documentos y construye una conclusión que no solo acierte, sino que quede demostrada por las pruebas correctas. Cada expediente cambia el tipo de razonamiento necesario.
Cómo se juega: Elige una hipótesis, adjunta documentos y selecciona el motivo que conecta las pruebas.
RESONA
Puntería y memoria de trayectorias
Cada lanzamiento deja dos ecos que regresan en la jugada siguiente. Resolver una cámara exige pensar en el tiro actual y en cómo los dos anteriores interactuarán con luces, cristales y amplificadores.
Cómo se juega: Apunta, lanza y reutiliza las trayectorias anteriores para crear combinaciones.
BRECHA
Acción táctica y cobertura
Avanza por sectores bajo presión de drones. La munición, la recarga, los escudos y la cobertura obligan a decidir cuándo exponerte y cuándo esperar.
Cómo se juega: Apunta, dispara, gestiona la munición y usa la cobertura para sobrevivir y rescatar objetivos.
CONTRAGOLPE
Boxeo estratégico
Cada rival tiene patrones propios. Ganar no consiste en pulsar más rápido, sino en leer la intención, conservar resistencia y responder en el momento en que aparece una apertura.
Cómo se juega: Esquiva o bloquea ataques y contraataca cuando el rival queda expuesto.
TRAZADA
Conducción e inercia
Circuitos cortos centrados en frenar, girar y acelerar con precisión. El fantasma de tu mejor vuelta permite comparar líneas y aprender dónde pierdes tiempo.
Cómo se juega: Mantén aceleración y giro, dosifica frenada y turbo, y mejora tu propia trazada.
UMBRA
Puzle simultáneo de dos mundos
Un mismo movimiento afecta a dos personajes en escenarios distintos. Las rutas, llaves y obstáculos no coinciden, por lo que cada paso útil en un mundo puede complicar el otro.
Cómo se juega: Mueve ambos lados a la vez y busca una secuencia que permita alcanzar los dos objetivos.
PULSO
Ritmo y precisión
Tres pistas convierten patrones musicales en decisiones de tiempo. La dificultad crece con velocidad, síncopas y notas simultáneas, de modo que memorizar no basta.
Cómo se juega: Pulsa la pista adecuada cuando la nota cruza la línea y mantén el ritmo.
TRAMA
Puzle de orden y flechas
Retira piezas siguiendo su dirección. Cada movimiento modifica qué flechas pueden salir y qué caminos quedan bloqueados, por lo que los tableros avanzados requieren planificar varios pasos.
Cómo se juega: Toca una pieza solo cuando su trayectoria esté libre y evita cerrar salidas necesarias.
VERGEL
Estrategia de colocación
Construye jardines donde agua, árboles, flores y abejas se potencian entre sí. La posición de una pieza cambia el valor de las siguientes y obliga a pensar el sistema completo.
Cómo se juega: Coloca elementos buscando sinergias y objetivos del jardín, no solo puntos inmediatos.
NÁCAR
Rotación y mosaicos
Gira grupos de cuatro perlas para reconstruir patrones. Un giro que arregla una zona puede desordenar otra, así que la solución exige mantener varias relaciones a la vez.
Cómo se juega: Selecciona grupos, rota y reconstruye el mosaico con el menor desorden posible.
ALUNIZA
Física de aterrizaje
Controla impulso horizontal y vertical con combustible limitado. El viento, las cornisas y las plataformas estrechas convierten cada aterrizaje en un problema de anticipación.
Cómo se juega: Corrige trayectoria con pulsos cortos y llega a la plataforma con velocidad segura.
GUARDIÁN
Defensa y planificación
Protege la última luz construyendo y mejorando defensas antes de cada oleada. Los enemigos y rutas obligan a combinar potencia, alcance y ralentización.
Cómo se juega: Invierte recursos antes de la oleada y ajusta la defensa según el patrón de ataque.
GOL DE EFECTO
Puntería y trayectoria
Diseña un disparo que atraviese defensores, engañe al portero y aproveche rebotes. La dirección y el efecto se combinan para abrir líneas que no existen a simple vista.
Cómo se juega: Define trayectoria y efecto, anticipa obstáculos y busca el hueco hasta la portería.
FORJA
Cartas y energía
Combina ataque, defensa, recuperación y energía frente a rivales que anuncian su intención. La información es visible; el reto es gastar cada recurso en el turno correcto.
Cómo se juega: Lee la próxima acción rival y juega la secuencia de cartas que mejor intercambie energía por ventaja.
PLIEGUE
Plataformas y gravedad
Corre por suelo y techo alternando la gravedad. La velocidad aumenta y los obstáculos exigen decidir cuándo invertir antes de llegar al peligro.
Cómo se juega: Cambia la gravedad para esquivar y mantener el ritmo a través de rutas cada vez más hostiles.
FARO
Luz y espejos
Orienta espejos para conducir haces hasta receptores. Las cámaras avanzadas combinan fuentes y cruces de luz, de modo que una orientación puede ayudar a un haz y bloquear otro.
Cómo se juega: Gira espejos, sigue el recorrido de la luz y activa todos los objetivos.
UMBRAL
Escape room de investigación
Explora salas, examina objetos y combina herramientas para romper protocolos. Las soluciones dependen de observar relaciones entre pistas, no de adivinar una contraseña aislada.
Cómo se juega: Inspecciona el entorno, recoge recursos y usa cada pista donde cambia el estado de la sala.
SOMBRA 9
Sigilo y hacking táctico
Avanza entre guardias, cámaras y rutas vigiladas. Hackear abre oportunidades, pero también cambia el mapa de riesgos y obliga a escoger cuándo moverse y cuándo esperar.
Cómo se juega: Observa patrullas, usa el entorno y atraviesa cada misión sin exponerte innecesariamente.
TITÁN
Boss rush de precisión
Una sucesión de jefes con patrones de ataque que cambian. Movimiento, dash y parry forman una defensa activa donde aprender el ritmo del rival es más importante que atacar sin pausa.
Cómo se juega: Reconoce señales, evita el patrón y castiga las ventanas seguras.
ANCLA
Física y momentum
Engánchate, balancea y suelta para convertir altura y velocidad en avance. Cada travesía exige elegir un punto de anclaje y el instante de liberación.
Cómo se juega: Usa el arco del balanceo para ganar impulso y enlazar anclajes sin perder control.
ABISMO
Exploración y gestión de recursos
Desciende usando sonar mientras administras oxígeno y navegas entre minas y corrientes. La información llega por pulsos, por lo que avanzar demasiado rápido puede dejarte sin margen.
Cómo se juega: Explora con sonar, conserva oxígeno y elige rutas seguras entre peligros.
CERROJO
Circuitos y alarmas
Rota conexiones para alimentar objetivos sin activar líneas prohibidas. Cada giro puede abrir una ruta de energía y cerrar otra, y las alarmas penalizan atajos incorrectos.
Cómo se juega: Conecta los objetivos respetando restricciones y revisa qué circuitos cambian con cada giro.
FRACTURA
Puzle de ecos temporales
Tus movimientos anteriores pueden convertirse en ecos que repiten acciones. La solución aparece cuando coordinas presente y pasado para activar elementos al mismo tiempo.
Cómo se juega: Graba una secuencia, reutilízala como eco y sincroniza acciones que una sola entidad no podría hacer.
ASCENSO
Plataformas de precisión
Supera torres con salto, dash, plataformas móviles y cuchillas. Cada tramo añade combinaciones que exigen controlar distancia y tiempo con mayor precisión.
Cómo se juega: Encadena salto y dash, lee el patrón del escenario y alcanza el siguiente punto seguro.