Cartas tácticas · 8 duelos
El rival anuncia su próxima acción. Combina runas de ataque, bloqueo, curación y brasa para responder con solo tres de energía.
Puedes parar cuando quieras.
PAUSA
El tiempo se ha detenido. Continúa cuando quieras.
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Toca las runas del campo para elegirlas o quitarlas. Cada turno tiene 3 de energía y el coste aparece arriba de cada carta. Resolver turno ejecuta tu combinación y después la acción anunciada del rival. Dos Llamas suman 5 de daño extra; dos Murallas, 5 de bloqueo extra. Forja añade 9 al daño si has elegido un ataque. Brasa causa daño durante tres turnos; Rayo ignora escudos. La previsión muestra el resultado de tus cartas antes de confirmar.
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