Pensar con las manos
Aquí las decisiones cambian el tablero. Puedes empezar por las perlas de NÁCAR, las flechas de TRAMA o las dos cajas de Doble Carga. Observa qué piezas afecta cada movimiento antes de actuar.
Elige una forma de jugar. Aquí tienes la idea central y el punto de partida de cada familia.
Aquí las decisiones cambian el tablero. Puedes empezar por las perlas de NÁCAR, las flechas de TRAMA o las dos cajas de Doble Carga. Observa qué piezas afecta cada movimiento antes de actuar.
Los documentos y los objetos aportan información. Contraprueba gira alrededor de demostrar una conclusión; Umbral utiliza exploración e inventario. No son el mismo tipo de investigación.
Construcción, recursos y planificación. VERGEL conecta parcelas, FORJA combina runas y GUARDIÁN organiza defensas. La decisión útil suele depender de lo que ocurrirá después.
Cobertura, esquiva o lectura de patrones. Revisa los controles y el alcance de cada beta antes de empezar: STRIKE ZERO, por ejemplo, ofrece dos operaciones completas y necesita teclado y ratón.
En ASCENSO importan el salto y el dash. En PLIEGUE, el personaje avanza y tú decides cuándo invertir la gravedad. Lee la próxima zona segura antes de moverte.
ALUNIZA pide controlar la inercia y el combustible. ANCLA trabaja con el impulso de un balanceo. En ambos casos, soltar un control no cancela el movimiento que has creado.
TRAZADA enfrenta cada vuelta a tu propia marca. NOCHE CERO ofrece conducción libre, cuatro contratos y persecuciones. Puedes jugar desde su ficha.
ABISMO utiliza sonar y oxígeno, GOL DE EFECTO plantea trayectorias de tiro y PULSO propone pulsaciones al ritmo de las notas. Son experiencias con controles y objetivos distintos.
Los juegos se abren directamente en el navegador, sin instalar programas ni crear una cuenta. Consulta los controles en la ficha antes de empezar.
No se promete compatibilidad universal. El filtro «Controles táctiles» identifica juegos que tienen esa interfaz. Las ediciones 3D requieren una revisión específica; DEAD SECTOR está orientado a teclado y ratón.
Porque una cifra declarada no demuestra que toda una campaña sea jugable. En DOBLE CARGA encontramos solución geométrica para sus 369 niveles, pero falta evaluar su dificultad con personas. En los demás juegos las fichas separan la mecánica del alcance todavía no comprobado. STRIKE ZERO ofrece dos operaciones y DEAD SECTOR una travesía.
El catálogo no borra el almacenamiento de los juegos. Cada juego conserva sus propias reglas de guardado. Las partidas guardadas en este dominio permanecen en el mismo navegador y dispositivo; no hay sincronización entre equipos. No se promete guardar a mitad de partida donde el juego no lo implemente.
La edición sigue en evolución. No implica que todo esté probado ni que una campaña esté terminada. Los problemas conocidos deben figurar en la ficha y corregirse antes de presentar la edición como estable.